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L'actualité du marketing vue par des experts
Publié par Sophie Richard Lanneyrie, Dans Article le 1 décembre 2009
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ARTICLE 1 : L”in-games advertising” : nouvel outil publicitaire pour les marques.
Avec le développement d’internet et du très haut débit et la vulgarisation de l’usage des téléphones mobiles, on voit apparaitre de nouvelles techniques publicitaires.
Ainsi, l’usage des jeux vidéos se répand sur le net et permet aux marques de promouvoir leur « image de marque ».
Les marques ont de plus en plus recours aux jeux vidéos soit en intégrant des insertions publicitaires de la marque dans l’environnement des jeux choisis (il s’agit de « l’in-games ») soit en créant des jeux vidéos destinés uniquement à promouvoir l’image de la marque (il s’agit de « l’advergame ») soit dans une optique plus pédagogique (on parle alors de « serious game »).
Quelle que soit la technique choisi, le recours aux jeux vidéos se généralise d’autant plus que des opérations de ce type peuvent tout à fait être couplées avec une campagne de mobile marketing et/ou de e-marketing.

Crédit photo : Mrceviz
Tout simplement parce que le jeu vidéo est plus impliquant que n’importe quel média.
Ce support apparait comme un nouveau média à disposition des entreprises et des agences.
Le jeu vidéo publicitaire est utilisé par les sociétés comme un nouvel outil de communication. Il s’intègre dans les stratégies de communication interne et externe.
Il existe deux grandes stratégies pour communiquer par le jeu :
- créer un jeu de communication : cela peut se faire par le biais de l’« advergame », du « serious game », de l’ « edutainment » …,
- ou bien s’associer à un jeu existant : cela peut se faire par l’ « in-games advertising » ou le « placement de produit » par exemple…
Remarques préliminaires :
Devant l’importance prise par cette nouvelle tendance de communication par le jeu, je l’illustrerai en y consacrant une série d’articles couplant approche théorique et exemples pratiques.
Le présent article sera consacré à « l’in-game advertising », les suivants à « l’advergame », aux « serious game », à l’ « Edutainment »…etc.
Chaque article sera suivi d’au moins un cas pratique d’application et contiendra des liens avec de nombreux jeux.
Restez donc vigilant en suivant les actualités mises en ligne sur ce site.
Et…Bonne lecture à tous !
L’in-game advertising c’est l’intégration de la publicité au cÅ“ur des jeux vidéo.
Cela représente une innovation à une technique qui se limitait jusque là au placement de produits.
Comment promouvoir l’image d’une marque par le biais de l’in-games advertising ? Quelles sont les avantages pour un annonceur ? Comment s’achète l’espace d’un jeu vidéo ? Tentons de répondre à ces questions dans la suite de cette article.
De nombreux annonceurs se lancent dans ce type de support pour promouvoir leurs marques : Philips, Bic, Puma, Diesel…s’y sont déjà essayés.
<> Par exemple, la marque Diesel a organisé une campagne « d’In games advertising » à l’occasion de la sortie de son nouveau parfum « Only the Brave ».
Cible : les hommes de 15-34ans.
Les publicités Diesel sont insérées dans différents jeux. L’ensemble est assorti d’un mini site dédié au parfum et de bannières sur « Windows Live messenger ».
Remarque : comme pour toutes publicités, des études d’impact sur la publicité « in-game » devraient conditionner la croissance du marché. Celles-ci devraient démontrer l’efficacité de la publicité dans les jeux vidéo.
Il en existe plusieurs :
Massive (leader du secteur, racheté par Microsoft en 2006), IGA Worldwide et Double Fusion…
Il existe aussi de grands éditeurs de jeux : THQ, Ubisoft, Activision, 2K Sports…
La commercialisation se fait de différentes manières.
› IX- Budget moyens d’une campagne d’in-games advertising
La création doit être fournie trois semaines avant la campagne, pour pouvoir l’adapter à chaque jeu, afin qu’elle se fonde dans son environnement.
› X- Délais d’insertion d’une publicité sur un réseau
La création doit être fournie trois semaines avant la campagne, pour pouvoir l’adapter à chaque jeu, afin qu’elle se fonde dans son environnement.
› XI- Prédictions de croissance pour le marché de la publicité in-game?
Selon les instituts d’études, le marché américain devrait peser entre 500 millions et 1 milliard de dollars d’ici à 2010.
BONUS : Cadeau de Noël !
A l’occasion de noël, en bonus, voilà 1 jeu adapté aux circonstances :
Le jeu « Petit papa Trooter ».
But du jeu : manier le sabre-laser pour découper les papas Trooter qui sortent des cheminées en évitant d’électrocuter le Père Noël !
Adresse du jeu : http://www.unnoeldegeek.com/
Un score est à réaliser et des lots sont à gagner. Vous pouvez tenter votre chance jusqu’au 21 Décembre 2009…!
Alors…A vos souris, Bon jeu et Bonne chance à tous !
Dans le prochain article, nous étudierons un exemple « d’ingames advertising » comme application de cet article. Et nous parlerons des « advergames ».
Et en bonus toujours des jeux…
A tout bientôt…Jouez bien…Et JOYEUX NOEL à tous !
A suivre dans la série ” La communication par le jeu ou Comment les jeux vidéos deviennent des outils de promotion de marque ?” :
L’article 2, L’advergame : un outil de promotion de marque …
L’article 3, Illustration de l’advergame avec IBM et le jeu “Roland Garros”
L'auteur de cet article :
experte Marketing et Internet
Bonjour,
Merci beaucoup pour cette article, c’est très intéressant.
En revanche il me semble qu’il y ait une petite erreur:
dans la partie IX- “Budget moyens d’une campagne d’in-games advertising”
il est écrit:” La création doit être fournie trois semaines avant la campagne, pour pouvoir l’adapter à chaque jeu, afin qu’elle se fonde dans son environnement.”
Soit la même chose que dans la partie X- “Délais d’insertion d’une publicité sur un réseau”.
C’est dommage, j’aimerais tellement savoir qu’elle est le budget moyen d’une campagne in-game
jeremy@mémoire
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salut svp pour une aide j’ai un mémoir en communication a fair cette année mais j’ai pas d’idées vous pouvais m’aidé impeu svp??